苦いASLの結末 4/4 |
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2023年 09月 25日
AP57『KLECKERWEISE』 『5ターン』 【フランス軍】 このターンが始まった頃でしょうか。勝利条件を両プレイヤーで再度確認しました。 すると、ドイツ軍は「フランス軍は丘と村のどちらも1ヘクスは支配していること」を勘違いしていたみたいです。これを知った時点で、実質ドイツ軍に勝ち目はなかった(と思われる)のですが、それでも続けることとしました。 戦況ですが、丘のフランス兵は壊滅。 森のフランス軍もドイツ軍に取り囲まれ、風前の灯火状態です。FCM36は、もう1両食われていまして、これで残るは1両のみです。なお、フランス軍は森で戦っている部隊に撤退を命令。どれくらい逃れられるでしょうか。 【ドイツ軍】 ドイツ軍の逆襲が始まりました。 フランス軍も攻撃態勢であったため、カウンターとなり一気に崩れています。ドイツ軍に戦車が10両と多いため、その攻めも効いています。なお、戦場も画像の下側の村(写っていませんが)も加わるため、広くなっています。 『6ターン』 【フランス軍】 フランス軍の攻撃隊は必至の離脱を試みます。この時点で生き残っているのは、2個分隊とFCM36の1両。村のフランス軍の防御対も、離脱する見方を遠距離から援護しています。 【ドイツ軍】 ドイツ軍は逃げるフランス軍を、大胆に追っています。これでフランス軍の1個が食われて、歩兵は残り1個分隊。FCM36には…、たくさんドイツ戦車が寄ってきています。 『7ターン』 【フランス軍】 FCM36は、最後にひと花を咲かせました。正面の3号戦車を移動不能にして、隣接してきた4号戦車を撃破したのです。このFCM36はお返しされて爆発炎上しちまいましたが。フランス軍の離脱できているのは1個分隊のみ。この分隊も仕事をします。 【ドイツ軍】 ドイツ軍は、離脱中のフランス軍スタック(9-1+4-5-7)へVBMフリーズをしかけてきました。このスタックは躊躇なくCC対応射撃を宣言。これで、この戦車を撃破…どころか爆発炎上させてしまいました。この直後にドイツ歩兵に取り囲まれて排除させてしまったのですが。 さて、村でも攻防戦が開始されています。 この守備隊には、25mmATを2つ、MMGとMMGは1つずつ置いていたのですが、これらは仕事をしません。全て壊れてしまった(この時点では25mmATは健在ですが)のです。それでも、ドイツ歩兵の大多数は村のあるマップに入っていません。これでは村の攻略(しかも完全に)は困難です。 『8ターン』 【フランス軍】 フランス軍はですね。ドイツ軍の攻撃経路を絞るようにしています。画像でいえば、右上から入ってくる分には、全く問題ないのです。ですから、左の前衛に1つと下側、それに右の下側に兵力を集めています。 【ドイツ軍】 ドイツ軍は村へ突入。フランス軍は効果的な抵抗はできません。それでも時間を稼げればいいのです。 『9ターン』 【フランス軍】 フランス軍は右隅へ兵力をまとめます。最後の建物を1つだけ守る構えです。これを見たドイツ軍は投了を申し出たのでした。 [対戦終えて] 今回は相手の勘違いに助けられた形でした。 そのため、普段に感じる充実感はなく、ほろ苦い終わり方でした。ASLシナリオアーカイブスのコメントにもあったように、このシナリオの勝利条件はトリッキー過ぎます。もっとシンプルなものが良いように思えます。 ドイツ軍は5ターンのサドンデスができなければ、最終ターンに村を掃討するのは、かなりの無理があるとも思います。 1つのシナリオで両軍の攻撃を扱う、というのはシチュエーションとして大変に興味深いです。 とにかく、緊張感があったのは確かです。ザ ハさん、次回もよろしくね。 (了) #
by Chibaclub
| 2023-09-25 09:27
| ASLのリプレイ
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2023年 09月 24日
AP57『KLECKERWEISE』 『3ターン:フランス軍』 【移動フェイズ】 フランス軍の先頭は丘に登り始めています。ただし、主力はドイツ軍の排除に手間取り、前進できていません。 ①フランス軍にとって鬼門と化していた、37mmATは沈黙しています。なお、フランス戦車は森の切れ目で渋滞中。無線機がないため隊列を崩せず、自軍の残骸に邪魔されるのでした。 【ターン終了時】 フランス軍は、何とか中央でドイツ軍を圧倒しています。それでも、前進は捗々しくなく、ドイツ軍の一部は健在であります。この状態でドイツ軍の増援(戦車6両と歩兵1個小隊強)を迎えます。 『3ターン:ドイツ軍』 【移動フェイズ】 ドイツ軍の第一波の増援が登場。前線へ急行します。丘へ向かった戦車隊は順調に登れたものの、右翼からの歩兵はフランス軍の抵抗が激しく前進できていません。何せ、フランス軍は慎重な前進を心がけたために、戦力だけは残しているのです。 ※丘の上のドイツ戦車は、SSRの「4MPを消費した状態」というのを適用していません。両プレイヤーとも見落としていて、この記事を書いている際に見つけたのでした。 【ターン終了時】 お互いに睨み合いってところですね。ドイツの3号戦車とフランス戦車(FCM36)が撃ちあって、どちらも決定打を与えられていません。当時のドイツ戦車とフランス戦車では、このような感じになるんですよね(それなのに、あんなに撃破されやがってぇ)。 『4ターン:フランス軍』 【移動フェイズ】 フランス軍は丘を登り、2両の戦車が頂上へ到達。その直後に、対峙する3号戦車から射撃を受けて、1両目はピンゾロを食らって爆発炎上。2両目も簡単撃破。この時点でフランス軍は負けた、と思ってしまいました。 【ターン終了時】 フランス軍の戦車は不調でも、歩兵はまだ余力はあります。先頭のHSが2つ頂上へ到達。それに続くように、多数が麓へ展開しています。 『4ターン:ドイツ軍』 【ターン終了時】 フランス軍の敗北必至かと思われていましたが、ドイツ軍はそのような手立てをとってきません。 フランス軍にとって、一番困るのは丘の頂上にいる2個のHSへ、ドイツ戦車が馬乗り(同じヘクスで止まってしまう)攻撃をしかけてくること。こうすれば、HSが混乱して逃げ出したら、それで支配を取り戻せてしまえます。同じヘクスに入る際には、オーバーランをしかけられもします。 とにかく、このターンの時点でフランス軍は頂上を2ヘクス以上支配しているため、サドンデスの判定は逃れたのでした。 それはともかく。ドイツ軍の増援は、さらに増強され、森のフランス軍は完全に包囲されてしまっています。 (続) #
by Chibaclub
| 2023-09-24 09:00
| ASLのリプレイ
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2023年 09月 23日
AP57『KLECKERWEISE』 『1ターン:フランス軍』 対戦の当日に陣営決めのDRをしたところ、私が攻撃側のフランス軍、ザ ハさんが防御側のドイツ軍となりました。 以降は、フランス軍の立場でお送りします。 【初期配置】 ↑全体図。 このシナリオのマップは縦に長過ぎるため、丘と村に分けてみていきましょう。なお、ドイツ軍は全てHIP(初期隠匿配置:ユニットの位置は紙にメモしておく)であるため、盤上にありません。 ↑フランス軍の攻撃チーム。 事前の方針のように、中央に主力を置いて、左翼に少々(確か2個分隊と7-0指揮官:以降「指揮官」は略)という戦力配分。全ての戦車はSSRで許可されているように機動状態にしています。なお、面倒なのでマーカーは省略しています。 ↑フランス軍の守備チーム。 こちらは事前の方針から少々変更しています。新兵の6個分隊と7-0を置くのは変わらないものの、MTRとMMGを加えたのです。 それらの位置は… ①MTRと25㎜AT、②2階にMMG、③25mmATです。 MTRとMMGを残したのは、遠距離から撃てるからなのと、MMGを2階に置くことでドイツ軍が攻めてきた際に威力を発揮できるから。 25mmATはですね。①はドイツ軍が攻めてきた際にだけでなく、丘の上を撃てるから。 ②は、①を攻める際に、ドイツ戦車がここから撃てそう、なのと、ドイツ戦車が村に進入する際に撃てるから、と。 配置は以上ですね。では、ゲームの始まりです。 【移動フェイズ】 マップ全体図では広すぎてわかりません。そこで序盤は戦闘の焦点となる丘の攻防戦だけに絞っていきます。 フランス軍の前進は今一つでした。 まず分隊の展開が全く成功しません。そのため、ドイツ軍がどこへ潜んでいるかを、全く焙り出せず、歩兵は慎重に進むしかなかったのです。なお、慎重であった分、損害は出ていません。そしてフランス戦車は、全車両を右へと向かわせます。フランス戦車は移動力が9MPしかなく、このターンでは森の切れ目は抜けられないのです。 【ターン終了時】 ザ ハさんは「全部、こちらへ来るとは…。では出すしかありませんね」と、呟いて対戦砲の射撃を行わせました。これで2両のフランス戦車が撃破されてしまいます(正確には、この時点ではショックであるものの、後に撃破となります。)。 実は、フランス戦車は足が遅いものの、その分装甲が厚く。さらに車体自体が小さいのです。そのため、これらの位置(距離と置き換えてもいい)ではDR6以下で命中し、DR5(正確にいえば、DR6でもショックの可能性はあったりします)以下でしか効果がありません。 確率的には、20%くらいでしか撃破されない…、と思っていたのに、いきなり2両が食われてしまったのです。 フランス軍の先が思いやられます。 ただし、左翼のドイツ兵は、フランス兵の射撃を受けて混乱。先頭を突っ走っていたHSの2個は、何の抵抗もなかったため、思わぬ前進しています。この2個のHSは、後に大きな仕事をすることに…。 『1ターン:ドイツ軍』 【ターン終了時】 前の画像と、ほとんど変化がありませんね。ショックのフランス戦車が、ドイツ軍の対戦車砲により止めを刺されて。その他には、ドイツ軍のHSがフランス軍のHSに白兵戦をしかけてきて、不意打ちをとったものの、どちらも損害なく下がったくらい。 『2ターン:フランス軍』 【移動フェイズ】 ①フランス軍の60mmMTRが撃ったところ、これが当たり。ドイツ軍の37mmATの操作班が混乱。これでフランス戦車は森の切れ目を抜けられるんじゃね、と。 ②先頭のフランス戦車チームは、予想通りに抜けられて、2班と3班も続こう…、としたら移動力が足りず(本日2回目)。ヘンテコな位置で停止することに。 残りはフランス歩兵なのですが、今一つ詰められません。森の中を通ると時間がかかってしまうため、その縁を進むと、ドイツ軍の抵抗があり。そこまで踏み込めません。前進に成功しているのは、最左翼と中央の突っ走ったHSの2つ。 【ターン終了時】 何とも、冴えない攻めです。 この時点のドイツ軍の損害は、HSが1つは除去され(白兵戦により)、1つは混乱。未だに2/3の戦力を維持できているからです。それでいて、フランス歩兵の前進を遅らせているので、十分に働いています。ついでにいえば、ドイツ軍の37mmATが、またフランス戦車を2両食いやがりまして。全くよろしくありません。 『2ターン:ドイツ軍』 【ターン終了時】 ドイツ軍は、左翼から中央の前線で戦っていたHSの後退に成功。さすがは、精鋭のグロスドイッチュランド師団の皆さん。森の切れ目も維持できており、フランス戦車を追加で食えて…。ドイツ軍の捕捉マーカーが見当たりませんね。記憶にはありませんが、壊れたのではないでしょうか。とにかく、フランス軍としては、次のターンに丘へ登り始めなければなりません。 かなり厳しい感じです。 (続) #
by Chibaclub
| 2023-09-23 09:00
| ASLのリプレイ
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2023年 09月 22日
AP57『KLECKERWEISE』 マップ構成: 勝利条件: フランス軍は任意のプレイヤーターンの終了時にHill538の2レベルヘクス(頂上)を全て支配していると勝利。[例外:5ターン終了時にフランス軍の頂上の支配が1ヘクス以下ならドイツ軍が勝利]。もしくは、ゲーム終了時に1b盤の建物を1つ以上支配、及び/または頂上を1つ以上支配で勝利する。 戦闘序列: ドイツ軍:グロスドイッチュランド・カンプグルッペ 10盤に隠蔽地形であるならHIPを使って初期配置する。 第4中隊の一部:3ターンに北端から4MPを使った状態で進入する。 第2グロスドイッチュランド連隊、第2中隊の一部:SSR3に従って進入する。 フランス軍: 1bCC10の5ヘクス以内、及び/もしくは1bの道路ヘクスかそれに隣接するヘクスに配置。 SCENARIO SPECIAL RULES: 1.天候は普通、開始時には風はない。全ての建物は石造であり、全ての連続建物は地上レベルだけである。 2.オーバーレイを以下のように置く、OG1は10H6、OG2は10J6-J7。10盤の小道は非舗装道路であり、この道路はC5-D4とG6-oH6、oH6-H7で繋がっている。 3.フランス軍の初期配置する前に、ドイツ軍は秘密裡に増援(3ターンの4両の戦車は除く)を3つのグループに分ける。各グループには2両の戦車と3個分隊以上を配分すること。1つのグループは3ターンに10盤の10Q5から3ヘクス以内の東端から進入する。 その他のグループは4ターンに以下のように進入。1つのグループは2GG6の3ヘクス以内及び/もしくは北端だけ、1bQ16の3ヘクス以内の東端から進入。開始時のドイツ軍は展開して良い(A1.31)。 4.ドイツ軍のAFVと大砲はエリート(C8.2)。 5.FCM36はカウンターが足りないからR40を代用する(今回は新旧のモジュールがあったため、FCM36は足りた)。 [事前方針] いつものように、ASLシナリオアーカイブスを確認しました。 そこにはいくつか重要な事柄が見つかりました。 「勝利条件がトリッキーなので熟読すること」「フランス軍は新兵たちを村の守りとして、残りは全力で攻撃した」と。 【ドイツ軍の事情】 ↑ざっくり配置図 ドイツ軍は、なかなか面倒です。フランス軍もですが。 なぜなら、初期兵力が1個小隊(3個分隊しかいません)。対戦車砲は2つあるのが救いになるでしょうか。 まず、対戦車砲の位置は簡単に決まりそうです。 なぜなら、フランス軍の戦車が通れるのは、森(ルール的には林)の切れ目が一か所しかなく、そこを撃てるところ、となるからです。あとは、近くから狙うか、遠くから狙うか、の選択肢しかありません。 そうすると、対戦車砲の援護に唯一の8-1(指揮官)とLMG4-6-8を置くこととなります。残りは2個分隊ですが、フランス歩兵は右端も進んでくるでしょう。 それを「前で止める」か「後ろで止めるか」の2通りになります。私の好みとしては、後ろで止めるのが好みです。なぜなら、フランス軍としては、前にいると思われるため、HSラッシュで詰めてくるでしょう。そうすると、それに飲み込まれてしまい、その後の抵抗ができません。ですから、フランス軍には前で戦力をバラシてもらい、その先で抵抗すれば、かなり止められる、と。とにかく、フランス歩兵の前進を1度止めれば、ドイツ軍の増援が到着して、何とかなるんでは。 ちなみに、このドイツ軍の守り方は、対戦相手と同じでした。このリプレイを書くまで、すっかり忘れていました。 【フランス軍の事情】 フランス軍には2つの戦場が考えられます。1つは丘、もう1つは村です。 まずは簡単な村から考えてみましょう。 ↑村の守備陣形 こちらには新兵の皆さん(6個分隊)、それに対戦車砲を置くことにします。新兵は移動力が低いからです。指揮官は、とりあえず7-0を1人。おそらくこの子が回復させるとは思えませんが、射撃の際の畏縮を防ぐためです。 ↑丘への攻撃陣形 丘を攻める部隊ですが、1線級の分隊だけで12個あります。これだけの兵力があれば、ドイツ軍の初期配置されている3個分隊を圧倒できるでしょう。ただし、配置制限が厳しくて、主力は中央に置くしかなさそうです。一番左にも置けるのですが、そこからでは距離があるため、よろしくありません。すると、中央の主力に9-1と8-1の2名の指揮官を配して、HMGやMMG、それにMTRで援護させて、LMG4-5-7のスタックで突進する、と。なお、画像は少々フランス軍の配置制限(MTRの位置です)を間違えていますし、オーバーレイを置き損ねています。。 あとは、当日に決めるつもりでした。 (続) #
by Chibaclub
| 2023-09-22 21:16
| ASLのリプレイ
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2023年 09月 17日
9月17日(日) 参加者は10名。 プレイされたゲームは以下の通り。 GMT『TRIUMPH & TRAGEDY』 GMT『HOLLAND'44(マーケットガーデン作戦)』 GMT『NORTH AFRICA '41』 ASL 12『CONFUSION REIGNS』 ASL 129『SLAMMING OF THE DOOR』 ASL9『TO THE SQUARE 』 bonsaigame『ポエニ戦争』 画像は日曜日の午後。 手前には、若衆がダスライヒさんに『ポエニ戦争』の教育を受けており。その次には、マーケットガーデン作戦とAfricaのシモニッチ二重相。一番奥にはASLの山盛り対戦でありました。 おおまかな報告はこんなところです。来月もよろしくお願いします。
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by Chibaclub
| 2023-09-17 23:19
| 千葉会の報告
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